Aquí hay un interesante artículo de cómo los japoneses representan las carátulas de juegos occidentales.
 
Se puede apreciar la tendencia a personajes dibujados, más orgánicos, que renders en 3d. Casos como el cover de Sudeki, donde se reemplaza el 3d render, por un dibujo manga-style.
 

Lo mismo le sucede a Ratchet & Clank

 
 
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