Ene. 29

Aún se sabe poco para esta nueva versión del popular juego de peleas, Mortal Kombat, pero han aparecido algunos detalles nuevos.

  • En primer lugar, no habrá versión para el xbox360. Lamentable, pero cierto. Sólo se harán versiones para el Ps2 y el Xbox, debido a que, según los creadores, con este título cerrarían con broche de oro la trilogía que apareció en las consolas de esta generación, y ya, en un futuro, desarrollarán otro MK exclusivo para la nueva generación de consolas (ps3, xbox360, revolution)
  • Aparte, se rumorea que además de todos los personajes incluidos (como reportamos aquí ), se está tratando de poner TODOS los escenarios, o casi, aparecidos a través de los años.
  • Se mejorará la jugabilidad de los combos aéreos. No los que mantienen al oponente en el aire, sino los combos que se realizan EN el aire. Gracias Mortal-kombat.org por este dato.
  • Konquest, como se informó anteriormente, evolucionará, gracias a la experiencia adquirida con el acción/aventura Mortal Kombat: Shaolin Monks que apareció a mitad del año pasado. Es decir, ya no vagar por vastos terrenos casi vacíos, sino se creará una experiencia más cerrada e interactiva.
  • Según Ed Boon, uno de los masterminds: “Todos los personajes tendrán un desenlace final al acabar el juego”; “Imagino el final de este juego como un campo de batalla lleno de cuerpos tirados en el suelo”; “No me imagino el siguiente MK sin Scorpion o Sub-Zero, pero dentro de lo posible quisiera que el próximo MK (PS3-XBOX360) tuviera la mayor cantidad de novedad posible”. Nuevamente gracias Mortal kombat.org


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Esperemos, pues, que cumplan con la promesa de brindar la misma calidad de los pasados juegos de Mortal Kombat (al menos el nivel que obtuvo cuando resucitó para las nuevas consolas), y que no sea como el Mortal Kombat 3 de antaño, que se preocupó más de cantidad, que de calidad.
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Ene. 29

el Gamesblog de Guardian Unlimited ha publicado una interesante lista de juegos a los que siempre vuelves, a pesar de haberlos terminado una y otra (y otra) vez.

Entre los listados, están clásicos modernos como Super Mario 64. Nada que refutar, pues Mario64 practicamente mostró la senda a seguir al resto de juegos en 3d. Hasta hoy, Mario sigue siendo la franquicia que mejor se adaptó al paso del 3d, y Super Mario 64, toda una cátedra para los juegos venideros. Inclusive hoy, como los de GU, yo sigo jugándolo (claro, emulado en el Xbox, porque mi N64 sufrió un infortunio hace ya 4 años… en realidad, lo vendí para comprarme un memory card para mi ps2… el cual cambié por mi xbox… en fin). Este juego fue recientemente resucitado para el Nintendo DS, que le añadio la posibilidad de jugar en multiplayer.

Half Life.
Otro revolucionario juego, que cambió la manera de ver a los FPS (first person shooters, o shooters en primera persona). Por fin, una historia bien contada a través de scripts, que creaban un mundo virtual realista, este juego es otro de los que uno, según GU, no se cansa de jugar.

Para ver el resto de los nominados, denle un vistazo al website

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Ene. 28

Game Revolution ha puesto un interesante link, en donde se muestran los mejores finales de los videojuegos pasados, como Zelda, Sonic the Hedgehog, ActRaiser, Aladdin, etc. Así que si se perdieron el final de alguno de ellos, o si tienen memorables recuerdos de cierto final, denle un vistazo a este link.

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Ene. 26

Como lo anunciamos aquí, Nintendo ha confirmado, hoy, una nueva versión del Nintendo DS, que saldría, en Japón, el 2 de marzo.A pesar de que negaron la salida de un rediseño para el Nintendo DS (aunque existían fuertes rumores), al final Nintendo SI anunció un rediseño del Nintendo DS.

Bajo el nombre de Nintendo DS lite, esta nueva versión es más pequeña y liviana que su predecesor. Pesa 218g, comparado con los 275g, y mide 133×73.9×21.5mm, contra los 148.7×84.7×28.0mm. Además de ello, las pantallas son más brillantes, y se especula que la vida de la batería ha sido mejorada también. Este nuevo look todo blanco parece hacer recordar al iPod. Pero lo cierto es que esta versión se ve mucho mejor que el original, pues la verdad, estéticamente, el DS original dejaba mucho que desear.

Página oficial (en Japón)

Lamentablemente, la fecha de salida es para Japón, e Iwata, el presidente de Nintendo, aún no ha anunciado la salida en el resto del mundo, aunque estamos seguros que será muy pronto.

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Ene. 26

SudoPocket es una versión gratuita de este adictivo juego para PocketPC. Las características de esta versión, son que permite generar puzzles al azar, soporta marcas de lapiz, y además resuelve los puzzles, si no puedes más. Descargable de aquí.

Sudaca? Me estás insultando?

Sudoku (no sudaka) es un nuevo Puzzle que se ha vuelto una fiebre mundial. Apareció en Japón en 1986, pero recién adquirió popularidad el año pasado. Comparado con el Tetris, por su complejidad/simplicidad, lo cierto es que es recontra adictivo.

El juego es bien simple. Se compone de un cuadrado de 9×9, que a su vez está dividido por minicuadrados internos de 3×3. Dentro de ellos, hay números. El Objetivo, es llenar cada línea con números del 1 al 9, pero que éstos no se repitan verticalmente, ni horizontalmente, ni dentro del cuadrado 3×3. Para darse una mejor idea, acá esta la imagen que me robe de sudoku.com

Ven las líneas en negrita? Esas separan los cuadros 3×3. Los números en rojo son los números que vienen dentro del puzzle. La idea es completar el resto con números puestos por nosotros, siguiendo el objetivo del juego mencionado al inicio. Es decir, llenar con números del 1-9, sin que se repitan en los minicuadrados, ni vertical ni horizontalmente.

Como todo juego, éste tiene niveles de dificultad. Es muy popular en los periódicos (aunque creo que en Perú, solo Correo tiene Sudoku), pero obviamente, existen opciones digitales.

Aparte del juego en la PocketPc, existe Websudoku, que es una versión online, y estoy seguro que una búsqueda en Google por Sudoku mostrará infinidad de versiones.

Para más información, si no fui lo suficientemente claro en explicar las reglas, pueden acudir a:

Wikipedia

Aquí

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Ene. 26

Cnn tiene un interesante artículo sobre un experimento realizado con una bicleta, a la cual se le ha aumentado un cohete. “De corazón, somos un grupo de chicos que queremos ir al espacio, pero no podemos pagarlo”, dice Pickens, uno de los encargados de este experimento


ouch, me pregunto si dolerá tener el fuego tan cerca…

El bicicohete, según Pickens, puede ir de 0 a 60 millas por hora (esos son 96.5 kilómetros por hora, para los flojos) en tan solo 5 segundos.

Peligroso? De hecho. Divertido? Apuesto que sí. Denle un vistazo al articulo completo

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Ene. 26

La página Joystiq puso un interesante concurso, en el que los lectores podrían participar para enviar posibles cambios al control del futuro ps3. Dicho control ha causado un sentimiento masivo de repulsión por parte de los gamers, viendolo como algo incómodo y nada innovador (bueno, después de ver el control del Nintendo Revolution, la verdad es que nada resulta realmente innovador)

Aquí una foto del control actual:

En realidad, lo único que ha cambiado es que han alargado los grips del control, dandole un look de boomerang espantoso. Y con los rumores de que este diseño de consola no es el final, muchos han quedado esperanzados en que Sony recapacite, y saque algo que, bueno, no se vea tan horrible.

Por eso se creó el challenge de Joystiq. Y entre todos los concursantes, el único que, en mi opinión, vale la pena resaltar, es este:

El diseño de Adam Portilla trata de hacer lo que el Dual Shock logra, y más. Wireless, Force Feedback más real debido a su forma esférica,  micrófono incluido, son algunas de las características que resaltan de este diseño.

Oh, y me olvidaba de este

Cambiando el analogue izquierdo de sitio, el control también quedaría perfecto, en mi opinión. Quizás convertir dos de los shoulder buttons en triggers (como el control del xbox360) no le vendría mal, pero este diseño, si bien muy similar al original, quedaría mucho mejor así

Si quieren ver más, diríjanse aquí

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Ene. 25

Este link ha publicado una interesante galería, con todas las variantes del nintendo DS existentes. Hay de diferentes colores, diferentes regiones, ediciones limitadas, etc.
ç

EDIT: El link está caído, porque fue publicado en Digg, y el server no pudo aguantar tantas visitas. Denle un vistazo luego

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Ene. 25

Para aquellos que recuerden Combat, del Atari 2600, Turbotanks les traerá gratos recuerdos

Y para aquellos que nunca lo hayan jugado previamente, es un simple juego, en el que controlas a un pequeño tanque con las flechas direccionales, disparando con enter o control (prefiero, personalmente, control), para destruir al otro tanque. Tiene varios niveles, y es muy adictivo. Así que si están aburridos en la oficina, lancen ese browser anónimo, y denle un vistazo.

Soporta también 2 jugadores (que aun no he probado). Un muy buen remake (bueno, ni tan remake, pues conserva el mismo look)

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Ene. 23

Crytek anunció el primer juego que saldrá utilizando la tecnología brindada por DirectX10.
Este video salió originalmente en setiembre 2005, cuando fue mostrado a representantes de Microsoft en una conferencia.En él, se mostraban las posibilidades del Cry Engine 2 (sucesor de, bueno, Cry engine, motor que se ha visto en el juego Far Cry

Entre las novedades, podemos ver un ciclo día/noche dinámico, ambientes totalmente interactivos/destruibles, rayos solares, soft shadows en tiempo real, soft particles, nubes volumétricas, y tecnología shader avanzada.

Si leyeron todo eso y no entendieron ni papa, tan solo hagan click aquí, bájense el video, y vean de los que serán capaces próximamente las nuevas tarjetas de video.

Se espera que el primer juego utilizando este engine (y DX10), salga a finales de este año, y será llamado Crysis.

Video y nota en Gamershell

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Ene. 21

La versión fílmica de uno de mis juegos favoritos está cada día más cerca!!


Y yahoo movies ha publicado el trailer en línea. Usualmente trato de evitar todo tipo de información concerniente a las películas que más me interesan, así que no sabía mucho de la historia, ni nada. Pero no podía perderme el trailer. Por lo que se ve, es la historia de Silent Hill 1, pero con ciertos cambios (mujer protagonista, por ejemplo), leves, pues parece que siguen la historia principal fielmente.

Me alegra, pues temía que terminaran malogrando la película, como ha sucedio innumerables veces con films basados en videojuegos.

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Ene. 21

Jaja, no se si realmente considerar a este flash un juego, pero lo admito, es adictivo… o realmente no tengo nada mejor que hacer…

Solo una recomendación: No presionen el boton rojo!

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