Canvas Cycle: Haciendo Color Cycling en HTML5

En el pasado juegos como Monkey Island usaban una técnica llamada Color Cycling, está  técnica consistia en usar una paleta de colores para poder hacer sus animaciones, animaciones como el agua, fuego o efectos ambientales. Pues lo que ha hecho Joseph Huckaby ha recreado ese efecto en HTML5.

La demo que aparenta una ventana donde veremos diferentes paisajes de día y noche usa fondos creados por Mark Ferrari que trabajó en Lucas Arts haciendo varios de sus juegos. Lamentablemente está técnica murió en los 90 dandole paso a las técnicas 3D de renderización con 32-bit de ¨true color¨ para los juegos. Pero de todas maneras los gráficos 2D y con el Color Cycling nos trae recuerdos de grandes juegos en la época de los 90.

Pueden ver la demo aquí

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  • http://www.anacondawebhosting.com/ Francisco

    Cada vez que mas impresionado con el potencial que tiene HTML5